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標題: 漫威超级争霸战基础格斗技巧 [打印本頁]
作者: 常威 時間: 2024-12-6 14:16
標題: 漫威超级争霸战基础格斗技巧
漫威超级争霸战基础格斗技巧by 元老之心
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]基础格斗技巧及视频演示
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[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 大家好,我是联盟【霊音】诸神之宫 的玩家 元老之心,今天给大家分享下天赋的简单应用,以及一些常用的格斗技巧。本游戏的天赋几乎都是被动的,也就是效果类的,而属于用操作来触发的只有两个,那就是“招架”与“敏捷”,这两项技能是这个游戏的基础,练好这两项,是通往“手神”的必经之路。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]在讲解格斗技巧前有必要先普及一些基本术语:
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 轻击:直接点击屏幕右方的攻击; 中击:从左向右划,前冲将接触时发动的攻击;
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]重击:按住屏幕右方蓄力后发动的攻击,可以破除格挡,但蓄力过程中无法及时防御;
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]SP1、2、3:即必杀技1、2、3. 五连击:中击-轻击-轻击-轻击-中击 或 轻击-轻击-轻击-中击-中击
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]buff/debuff:增益和减益,对英雄产生有益或有害的被动效果,相应图标会出现在血槽下方。
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[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 敏捷 当敌人的攻击刚好接触到我方的瞬间时后撤,即可躲开所有攻击。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 敏捷最常用于闪避对手的重击后反击,以及躲避必杀技以避免防御带来的伤害,如果对方必杀技硬直时间长,在敏捷后还可以迅速发动反击。敏捷的熟练应用可以大大减少生命消耗,同时提升战斗效率。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 针对现在游戏中的英雄,除了少数漫射类型的攻击外,绝大部分SP都可以用敏捷闪躲而不受伤害,且大部分闪过后都可以实现快速反击,为了能说明闪避必杀技的技巧,本人特将必杀技攻击类型分成五类:
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 【接触攻击】就是有身体接触,拳打脚踢都属于接触攻击,这类攻击出招都有准备动作,故均比较好闪避;
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 【瞬时攻击】这类攻击无视攻击距离,只要发招,无论远近,都会即刻打到对方;如女巫的sp2、白皇后sp1、各种光束攻击,这类攻击也比较好闪避,只要掌握好出招时间,一闪即可;
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 【弹道攻击】这类与瞬时攻击均属于远程攻击类型,不同的是从发招到打倒对方身上的时间也要考虑在内,故在闪避弹道攻击时不是发招时闪避,而是打到身上的瞬间进行闪避;如万磁王的sp2,白皇后的sp2等;
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 【漫射攻击】一般为无规律的子弹攻击,如战争机器sp1,惩罚者的sp2等,漫射攻击只有部分能够闪避,而且闪避时被击中的风险相对也比较高;
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 【混合攻击】就是混合以上四种类型中的两种及以上的, 这类比较多,很多sp都是先以接触攻击开始,之后再打出 瞬时、弹道或漫射攻击,闪避这类攻击只要在熟悉以上三 种躲避方式后,掌握好后撤节奏即可。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 若要娴熟的躲避各种必杀技,则需对每个英雄必杀技的节奏有清晰的了解,这个就要多打多练了。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 招架 当敌人的攻击刚好接触到我方的瞬间时格挡,即可触发招架。招架对手轻击、中击以及在“坚持立场”天赋作用下的重击,可以至敌人眩晕,必杀技和免晕攻击可以触发招架减少格挡伤害,但无法致晕。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 为能明确区别招架的应用,本人特将招架分为如下四类:
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 【开局招架】开局时敌人有很大的几率发起攻击,所以,开局倒计时时先不要点防守,在倒计时结束敌人攻击的瞬间进行招架,可以掌握先机。如果掌握好节奏,可以招架-五连击-招架-五连击……如此往复。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 但不是所有的敌人都适合用开局招架,以下列举部分不适合开局招架的英雄:
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 勇度:勇度的轻击即使格挡住也可能会触发流血,免血的会触发破甲,开局招架有被流血的风险;
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 红坦克:红坦克以势不可挡增益开局,招架不仅不会致晕,还会遭受“蹒跚前行”减益;
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 莫度:在莫度眩晕时攻击,莫度会触发星际闪避反击,但大天使、女狼等重击无视星际闪避的除外;
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 以下英雄在运用开局招架时要特别注意:
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 白皇后:白皇后以钻石形态开局,招架无法致晕,但可以用招架减少防御伤害,引其重击后反击;
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 冰人:冰人以冰护甲开始战斗,开局招架引发的眩晕会被冰护甲抵消后迅速发动反击,固招架后不要马上攻击,看清冰人下一个动作后再做出相应的反应;
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 金并/树王/毒液特工/觉醒交叉骨:有几率瞬间净化掉眩晕而迅速反击,招架后需先观察对方反应。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 【诱敌招架】在对手持续格挡时,用轻击或中击击打格挡的对手1下即停,引诱对手反击进行招架。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 在战斗进行过程中,敌人有时会消极进攻持续格挡,让对决会陷入僵局,对此又不敢贸然使用重击,此时便可用诱敌招架引诱对方进攻来赢得反击机会。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 面对红骷髅时慎用诱敌招架,因为攻击有护甲存在并处于格挡状态下的红骷髅时会收到伤害。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 面对石头人时也谨慎使用,会增加其“群情激愤”增益的数量。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 【前冲招架】在与敌人相距较远时,针对敌人的前冲中击进行招架。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 由于近距离对战时反应时间较短,一旦对手不按套路出牌,很容易挨打,所以当节奏混乱时,不妨拉远距离,用前冲招架调整新一轮进攻节奏。同时,前冲招架还可以用来打一些特殊对手,如下:
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 勇度:前面提到勇度第一下轻击为哨箭,招架不晕且有几率引发流血,那么前冲招架便是对战勇度很好的方法,开局后撤,等待勇度前冲攻击时招架其中击进行反击,五连后马上后撤,如此往复,可以0伤KO;
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 觉醒蜘蛛侠/魔多客:蜘蛛的灵巧闪避和大头的自动格挡,都会在我方连击时突然发动反击,用前冲招架不失为一种好对策。开局招架致晕后,如果对手是电脑,则可以在眩晕的时间内打出3连,如果对手是玩家并点满了柔软天赋,则眩晕时间够打两连,以电脑为例,开局招架-中击-轻击-轻击-后撤-前冲招架-中击-轻击-轻击-后撤-前冲招架……如此往复,可以回避被突然反击的风险。(文后有视频演示)
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 【二次招架】敌方对我方打出连击时,第一下没有招架住,此时手指离开屏幕并迅速再次点击防守,虽在屏幕上我方一直处于防守姿势,但对敌人后面的每一下攻击都可以实现再次招架,大佬称们称之为二次招架。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 掌握二次招架技巧,可以弥补因首次招架没成功的情况下不会遗失反击机会,减少损耗并提升效率。而且在面对无线战争钢铁侠时很有效,因无限钢的前冲攻击无法招架,可以对前冲攻击进行格挡,然后用二次招架来招架其第二下的轻击,然后发动反击。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 闪打 即当敌方前冲中击时,快速闪避后马上以轻击或中击迅速反击的技巧,闪打需要满足两个条件,一是对方的前冲攻击后有相对较长的硬直时间,二是我方的攻击距离足够打倒对方。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 闪打技巧的难度相对招架和敏捷要高一些,但如能熟练掌握,完全可以轻松实现0伤击杀对手,并且能克服很多相对难打的英雄或节点,尤其针对免晕和攻击无法阻挡的对手时,掌握这项技能是非常必要的。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 原则上只要掌握好后撤时机和距离,几乎所有敌人都可以用闪打来反击,只是很多英雄时机不好掌握容易失误,下面是列举一些比较容易闪打的对手,如多米诺、美杜莎、毒液、毒侍、浩克、基尔蒙格、科技蜘蛛侠、奥创等,这些英雄中击幅度较大,硬直时间长,尤其多米诺,闪开中击后用中击反击都有足够的时间。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 关于闪打的详细技巧,资深玩家“中国队长”有一篇专业的讲解,大家可以到“漫威超级争霸战联盟汇”微信公众号中回复“闪打”来获取。下面视频里有一些本人的操作,可给大家作为参考。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]当敌方发动前冲攻击时,系统便锁定了敌方触发攻击的位置,那么,在敌方未触发攻击之前,我方快速以轻击或中击反击时,便会发生位置前移,这样便可以在敌方未触发攻击前,率先击中对方,这种后发先至的技巧便是拦截。熟练运用拦截,可以避免格挡和招架的生命损耗,实现0伤击杀对手。尤其针对一些不可阻挡的攻击,拦截更是一项十分必要的技术。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 拦截 针对那些比较难用闪打进行反击的对手,拦截便可以轻松解决。但拦截操作的难度也高于闪打,需要能准确判断对方攻击,并能迅速做出反应,需要反复的练习才能保证成功率。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 【伪拦截】又称压墙角,是应用一些能够控制对手能量增长英雄的一项简单有效的拦截技巧。比如魔术女、恶灵骑士、多玛姆,格温扑、幻视等,可以通过技能将对手的能量封锁在一格以下而无法增长。此时将对方逼至墙角,用中击-轻击-轻击-轻击四连打完马上后撤然后迅速前冲中击,这时对方即无能量发动SP,也没有后撤的空间,很高几率会进行前冲攻击,此时的时间正好被我方的前冲拦击,然后再打4连-后撤-前冲,如此往复,直到对方满一格能量后结束。伪拦截是一项容易 掌握的拦截技巧,广泛应用到很多控能英雄上。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 0敏闪打 想了好久起了这名字,也就是不触发敏捷的闪打,大佬们也亲切的称之为“滑溜”!
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]这是自从灰石头人科恩格出来后的一种比较新打法,由于在触发敏捷会让科恩格积累3层群情激奋,6层便会触发无人能当和不可阻挡,所以,打科恩格出敏捷就是灾难。如果用招架,不仅增加2层群情激奋,觉醒的科恩格在有岩石护甲时,还有几率摆脱眩晕快速反击,如果洗掉敏捷,SP1无法阻挡时又无法闪掉,所以,无奈中才出现了0敏闪打的技巧。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] 操作的具体方法是:当对方前冲中击时,不要等即将打中时再闪,而是提前一点时间闪开,这样就不会触发敏捷,然后马上用轻击来反击。现阶段这项技能主要针对石头人科恩格。进攻节奏是:开局马上后撤,等对方前冲时用0敏闪打反击,打三下马上后撤,如果打四下再扯,很容在对方反击时触发敏捷,所以只打三下。如此往复,直到石头人的岩石护盾为0,在重启冷却期间便可以正常招架打了。0敏闪打的实操相对较难,需要反复练习找到节奏感,才能熟练掌握。识别右侧二维码是本人应用0敏闪打击杀石头人的视频,可供大家参考。
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